陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

uv坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……而且和我文章的演示相比,要简化一些

小组帖子:国际独立游戏团队寻找UI/UX设计师或者顾问!

indienova.com/groups/post/102421

目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展。……联系方式,微信:tian_di_2009/邮箱:di.tian1998@gmail.com

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

indienova.com/u/lilian0927/blogread/30025

我们将它分为两部分来讲述——戏剧模板和游戏模板。……显然,并非每个关卡都包含模板中的所有元素,但是,与所有模板一样,这些是您在制作每个关卡时都需要考虑的事情……您可能会也可能不会杀死该角色,或根本没有真正接触过他们,但是每个级别都应该有一个识别的敌人,而不要全是无名无姓的小怪

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……翻阅订阅的时候,看到前辈半路大约在一年前在其个人博客猴子灵药公开了 2012 年的书稿《半路叛逃》。……阅读过程,数度令我难以置信《半路叛逃》的作者,竟与我同名同姓。 「当初为何写这本书?」

Sniper Elite V2 Remastered

indienova.com/steam/game/728740

任务是阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……在三个新战役关卡,前往新战线向敌人开战。……新的玩角色 - 首次扮演来自Rebellion的《僵尸部队》系列的7个新角色之一,参加战役和多人游戏模式

死亡空间 重制版(Dead Space)

indienova.com/game/dead-space--1

克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

突击奇兵:第二小队(Shock Troopers: 2nd Squad)

indienova.com/game/shock-troopers-2nd-squad

发行日期:1998-11-05。……『雷霆小队2』是SNK的游戏平台「NEOGEO」在1998年发售的动作射击游戏。……STEAM版在完全移植街机版的内容的同时,追加在线协同对战功能

上古卷轴之旅:红色守卫(The Elder Scrolls Adventures: Redguard)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-adventures-redguard

发行日期:1998-10-31。……1998 年,Bethesda 继续推出了一款“上古卷轴”非核心系列的新作,《上古卷轴之旅:红色守卫》……他逐渐意识到,Stros M’Kai 岛的境况远比想象的要复杂

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

设定在一个未来的宇宙,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇

Varion

indienova.com/game/varion

设定在一个未来的宇宙,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)